这是工作也是游戏,a+把这严肃到工作上丧失了乐趣,需要平衡这种关系。谁不想站个中心点,在房子里面有掩体,然后各种打靶,但是现实是比赛中不得出现抢点的情况,昨天比赛因为跳的是圣山,地图北部人少圈离圣山近所以进圈很容易,要是圣山被别人跳了或者跳不到或者出现对角天谴圈等你进圈的时候所有房区都有人了,然后指挥做出判断处理进决赛圈有些东西才能看出来,多看看吧,我觉得梦想的指挥和A+的有一点区别就是,比如梦想会想要一个点,占下来以后,他会提前告诉队员,他认为好的下一步的想法。1,如果这样我们往哪走,2,如果变成那样,我们应该怎么办。这样队员也会提前了解情况,出现突发事件明显反应变快了。说白了就是提前提醒队员和临时提醒队员这两点都做的很好!

哈哈被你发现了,我就是在吐槽三傻,击倒一个~莽了莽了~,然后就被对方灭队了,大哥指挥的时候攻房区的成功率几乎是国内所有队伍最高的,但是成功了又怎么样呢,风险大于收益。有时候不得不打,目前梦想最大问题就是遭遇战该怎么打?pici那种强度太恐怖了,第四个圈还没有一个队伍被灭。好指挥难得,梦想需要多积累经验。你是在暗示我三傻的作战指挥211,无敌楼都敢莽,输了不喷是不存在的,昨天比赛还没有房区遭遇攻防战,再观察观察吧,大哥上场感觉年轻人有点畏手畏脚,放不开,感觉大哥气场太足了,太强势,建议放开指挥权,有时候给他们一点空间试试看、昨天GODV带三个年轻人打,GODV被独狼偷了,夏天说了一句:杀我老板,干他,这样的氛围会好一点!有时候队员任性一点不是坏事!就他们有自己临场的想法让他们去做,哪怕是错的,氛围对于队伍也同样重要!